Press Play
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| LICENCIA: | Derechos de Uso Personal |
|---|---|
| TAMAÑO (MB): | 5.4 |
| TIPO DE PRODUCTO: | eBook |
Descripción
Press Play
– Video Marketing para el mundo moderno. ¿Sabías que para 2017, el vídeo representará casi el 70% de todo el tráfico de Internet de consumo? Esa es una audiencia masiva esperando ser alcanzada, y esta guía digital te muestra exactamente cómo tocarla. Lo mejor de todo, se obtienen derechos completos de resell PLR/MRR, por lo que puede remarcar, vender o dar este contenido como propio.
Bienvenidos a la era dorada de marketing, donde la nueva tecnología le da más canales que nunca antes. ¿Y el campeón reinante? Video. Gracias a los increíbles avances en tecnología de cámara, formatos de vídeo, infraestructura de nube y recursos gratuitos, la creación de vídeos de aspecto profesional es ahora accesible para todos, desde bloggers solos hasta los 500 gigantes de Fortune.
El marketing de vídeo aprovecha el poder de mover imágenes para comunicar su mensaje. Ya sea que usted es un sin fines de lucro, un negocio de servicios locales, un marketer de Internet o una marca global, ahora puede aplicar las mismas técnicas de persuasión que fueron sólo asequibles para los compradores de TV. Este recurso digital (con derechos de revender incluidos) le da un plan listo para usar para el éxito.
El video involucra todos los sentidos. Los periódicos, la radio, los podcasts y el correo electrónico tienen su lugar, pero sólo el vídeo combina la vista, el sonido, el movimiento, el color y la emoción en una potente mezcla que puede impulsar su negocio como nunca antes.
La clave es enfocar el láser en tu público objetivo. Cree siempre contenido que responda a sus preguntas, resuelva sus problemas o los entretiene. Todo fluye de un objetivo: ayudar a un público específico. Y este informe habilitado para PLR hace que sea fácil ofrecer valor.
Esta increíble guía digital revela los cambios emocionantes en la revolución del video. Esto es lo que aprenderás dentro:
- Capítulo 1: Tipos de contenido de vídeo
- Capítulo 2: Cámaras y Software
- Capítulo 3: Producción y edición
- Capítulo 4: Subida y promoción




